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为什么80后父母不必禁止孩子打游戏

情感,往往通过物件关联。无关宏大叙事,只论切己经验,任天堂或许会影响我们一生。

写于2015年7月13日

今天看到新闻,任天堂总裁岩田聪7月11日因病去世了,有些感慨。

对于上世纪80年代出生的国人,红白机是一场“地下教育”。父母的默许与禁止之间,则是任天堂缔造的游戏“天堂”。

魂斗罗.jpg

很多“80后”回忆儿时,最生动的片段都来自游戏。譬如《魂斗罗》,在开始画面完全显示之前,加紧输入“上上下下左右左右BABA”,换取30条命。譬如《松鼠大作战》,在紧张刺激的行进间隙,将同伴高高举起,再使劲掷出,有胡闹的愉悦。同样经典的,还有《俄罗斯方块》的双人竞赛、《坦克大战》力闯50关,《街头霸王》的角色与爆技,《双截龙》的腾空旋腿。

这些游戏,都依托任天堂的红白机。虽然如今已是PC乃至Xbox、PlayStation等主机唱主角,仍然有不少恋旧的人,通过模拟器重温往昔的美好。

而任天堂的贡献,绝不止于情感关联。

1985年,宫本茂设计的横版过关游戏《超级马里奥》发行,加上后续作品,销售量突破5亿4000万套,其中还不包括可能更为惊人的盗版数量。

马里奥.jpg

除了蘑菇的位置、跳旗杆的方法,30年前诞生的超级马里奥,背后有更真切的主题:普通的水管工人,跋涉千山万水,跨越艰难险阻,杀进城堡,打败大魔王,救出公主。在不曾深谙人事的岁月,超级马里奥就是每个少年心头的英雄梦。

哪怕没有说理和教化,超级马里奥也传布了另一番责任与正义。更重要的是,时移世易,当日的少年愈益明了,现实里并没有具象的魔王,也不会有迷人的公主,但寻常甚至压抑的生活里,毕竟有过驰骋自如的体验。

多数父母常坚持打游戏是“玩物丧志”,却罔顾了两个层面的事实:首先,他们也曾有过户外嬉戏的少年心性。其次,在近视加深、学业荒疏的显见可能性背后,电子游戏开启的想像世界是他们未曾接触、遑论了解的。唯有想像,不会碰壁。

1992年,南梦宫在红白机上发布了“三国志”系列的第二代《霸王的大陆》,在中国倍受欢迎。记忆存储功能的卡带,也算当时鲜有。起始时间统一设定在公元189年,任玩家从7位君主中选择,演绎独特的统一历程。

三国志.jpg

彼时,太多少年能对三国名将的各项“参数”倒背如流,对将领出现的年份、城市如数家珍。一幅缩略简化的地图上,幽州、兖州、青州等古地名,成为地理知识的“入口”。而君主、将领之间的生杀更替,也催生出对《三国演义》乃至《三国志》的兴趣。

探讨Bug和隐藏线索之余,更多人寻到了《三国演义》的电视剧,直面“滚滚长江东逝水,浪花淘金英雄”的烽火烟尘。哪怕“青山依旧在,几度夕阳红”和“古今多少事,都付笑谈中”超出了少年的理解范畴,可经由游戏,认识鲍国安的曹操、唐国强的诸葛亮、魏宗万的司马懿、张光北的吕布、陆树铭的关羽,离文雅和精纯的表演艺术,也更近了一些。

就像许多人从《大航海时代》里了解世界地理、殖民历史以及红花、肉蔻等国内少见的物产,那一代的历史启蒙,理应包括《霸王的大陆》。厮杀与谋略背后,是一双双好奇而渴求的眼睛。这是游戏常常遭到忽略的功用。

诚然,一个代际有一个代际的流行。21世纪出生的孩子,都是互联网的原住民。他们未必能理解,在资讯阻滞、选择匮乏的时段,红白机承揽了多少共通话题,牵动了几许人事勾连。任天堂又是怎样“霸道”而深挚地进入日常生活,形塑了“时代的精神状况”。

历史不会记载无关痛痒的生活琐屑,可你我的私家记忆,却真实地存在于名物之中。对“80后”来说,红白机像素粗粝、画质低劣、剧情老套。但那些独自奋战或携手闯关的时光,却无可取代,也无从忘却。其中牵扯到与兄弟、同学的交往,可能也承载了许多尚未察觉的影响。

情感,往往通过物件关联。无关宏大叙事,只论切己经验,任天堂或许会影响我们一生。

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